Tilbage til blog

5 fejl der dræber softwareprojekter (og hvordan du undgår dem)

Max Omika 10 min læsetid

Der er et sted hvor softwareprojekter går hen og dør.

Det er fyldt med apps der aldrig blev lanceret. Systemer der blev bygget men aldrig brugt. Projekter der sprængte budgettet tre gange over. Og løsninger der teknisk set virker, men som ingen gider bruge.

Efter at have set det samme mønster gentage sig hundredvis af gange, er det tydeligt: De samme fem fejl dukker op igen og igen. Uanset branche, budgetstørrelse eller teamets erfaring.

Den gode nyhed? Alle fem kan undgås.

1. "Vi finder ud af det undervejs"

Der er pres på. Idéen er god, budgettet er godkendt, og alle vil se fremskridt. Så man hopper direkte til at bygge. Planlægning kan vi tage senere.

Tre måneder senere eksisterer softwaren. Men den løser det forkerte problem. Eller løser det rigtige problem på en måde ingen kan bruge. Kunden kigger på det og siger de frygtede ord: "Det var ikke det, jeg mente."

Så starter omarbejdet. Funktioner rives ud. Budgettet eksploderer. Det der skulle tage seks måneder, tager halvandet år. Og til sidst er alle så udmattede, at ingen rigtig fejrer lanceringen.

Løsningen: Brug 5-10% af budgettet på at skrive tingene ned, før nogen koder noget som helst. Det føles som en forsinkelse. Det er faktisk det modsatte.

2. Man bygger til udviklere, ikke brugere

Udviklere er kloge mennesker. De løser komplekse problemer hver dag. Og de bygger software der giver mening... for andre udviklere.

Men bogholderen er ligeglad med din elegante arkitektur. Hun vil klikke på én knap og få sine tal i et Excel-ark. Lagermedarbejderen er ligeglad med din sofistikerede algoritme. Han har brug for store knapper han kan trykke på med arbejdshandsker.

Når software bygges fra udviklerens perspektiv, ender man med noget der er teknisk imponerende og praktisk ubrugeligt. Folk bruger det ikke. De går tilbage til deres regneark.

Løsningen: Definer dine brugere før du definerer funktioner. Skriv konkrete user stories: "Som bogholder vil jeg eksportere månedens salg til Excel, så jeg kan lave min afstemning." Nu handler det ikke om teknologi – det handler om at hjælpe en virkelig person med en virkelig opgave.

3. Jagten på det perfekte

Visionen er ambitiøs. Listen over funktioner er lang. Alle tænkelige scenarier er dækket ind. Udvikleren siger seks måneder (alle ved det betyder tolv). Men det er fint – for når det lancerer, bliver det perfekt.

Problemet er bare at det aldrig lancerer.

Mens du bygger, rykker markedet sig. Konkurrenter sender noget "godt nok" og løber med kunderne. Teamets motivation siver langsomt væk under vægten af et projekt der aldrig slutter. Og når I endelig går live, viser det sig at halvdelen af jeres antagelser var forkerte.

Perfekt er en illusion. Hver gang du går et skridt mod det, rykker det et skridt væk.

Løsningen: Start småt. Find det absolutte minimum der giver værdi, byg det, lancér det, lær af det. Brug MoSCoW: Must have (uden det virker produktet ikke), Should have (vigtigt, men ikke til dag ét), Could have (rart at have), Won't have (venter til senere).

Hvis din Must have-liste har tyve punkter, så prioriterer du ikke. Du laver bare en liste.

4. Radio silence

Kick-off mødet går fantastisk. Alle er enige. Udvikleren går i gang.

Så hører du ingenting i seks uger. Måske en email. Måske en "alt kører efter planen."

Og så kommer den store afsløring. Og det er... forkert. Ikke helt forkert, bare forkert nok til at det kræver store ændringer. Og store ændringer sent i projektet er dyre. Du skal rive ting ned og bygge dem op igen.

Tilliden krakelerer. Kunden føler sig ikke hørt. Udvikleren føler sig overfaldet af feedback der kommer for sent. Det der skulle være et partnerskab, bliver til fingerpege om hvem der sagde hvad hvornår.

Løsningen: Kommuniker konstant. Korte ugentlige statusmøder – bare 15 minutter. Demo hver anden uge, så kunden ser hvad der faktisk bliver bygget. Skriv alle beslutninger ned, så I har noget at referere til når hukommelsen svigter.

De bedste projekter er næsten kedelige. Ingen overraskelser. Ingen drama. Bare rolig fremdrift mod et mål alle forstår.

5. Man vælger det billigste tilbud

Tre tilbud kommer ind: 60.000 kr., 180.000 kr., og 350.000 kr. Det billigste virker oplagt. Det er jo det samme produkt, ikke?

Seks måneder senere har det "billige" projekt kostet 250.000 kr. i reparationer, lappeløsninger og frustrationer. Koden er et kaos ingen vil røre. Der er ingen dokumentation. Og udvikleren? Han er gået videre til andre projekter og svarer ikke på mails.

Tilbuddet til 180.000 kr. ville have leveret noget der rent faktisk virkede. Noget der var dokumenteret. Noget du kunne bygge videre på.

Løsningen: Forstå hvad du betaler for. Bed om at se tidligere arbejde. Spørg hvordan de håndterer dokumentation og test. Spørg hvad der sker efter lancering. Billig udvikling + dyr vedligeholdelse = den dyreste løsning af alle.

Det handler alt sammen om det samme

Disse fem fejl ligner forskellige problemer. Men de har samme rod: Manglende klarhed fra starten.

Hvis du ikke ved præcis hvad du bygger, kan udviklere ikke give præcise estimater. Hvis du ikke har defineret dine brugere, bygger du til de forkerte mennesker. Hvis du ikke har prioriteret, føles alt vigtigt. Hvis forventninger ikke er skrevet ned, går kommunikation i stykker. Hvis du ikke forstår hvad kvalitet koster, bliver pris det eneste du kigger på.

Klarhed er fundamentet. Uden det vakler alt andet.

Det er derfor vi byggede Max. Ikke fordi AI er hipt, men fordi en struktureret samtale tvinger de ting frem du ellers ville glemme. På 30 minutter har du en professionel kravspecifikation, der giver dit projekt det fundament det har brug for.

Prøv Max – og giv dit næste projekt en fair chance.